Asas Grafik
GRAFIK
Ø Grafik - kombinasi gambar, lakaran, lukisan, huruf, angka, lambang, perkataan @ citra yang menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan menterjemahkan konsep @ idea daripada kepada penerima maklumat dalam situasi tertentu (P&P).
Ø Grafik – suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks @ gambar untuk menyampaikan informasi @ mesej
Ø Media elektronik – ‘grafik interaktif’ @ ‘grafik multimedia’
Ø Multimedia – perisian @ aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua @ lebih daripada dua media, iaitu teks, grafik, animasi, audio dan video.
PERALATAN ASAS BAGI REKA BENTUK GRAFIK
v Akal (kreativiti)
v Mata
v Tangan
v Alat-alat tradisional (pensel, dakwat, dan lain-lain)
v Komputer
FUNGSI GRAFIK DALAM PEMBELAJARAN
Ia mudah difahami oleh ramai orang walaupun menghadapi halangan bahasa komunikasi yang berbeza.
Mendorong interaktif yang aktif di dalam bilik darjah dan mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar.
ELEMEN ASAS REKA LETAK GRAFIK
Titik
o penggerak utama sesuatu bentuk dan juga sebagai penanda sesuatu kedudukan di dalam ruang. –
o tidak mempunyai ukuran panjang @ lebar, bersifat statik, tidak mempunyai arah, secara relatif bebas, dan menjadi pusat sesuatu unsur.
Garisan
o percantuman dua titik yang mempunyai jarak tertentu.
o kombinasi gari membentuk imej 2D dan 3D.
o Rupa geometri – rupa-rupa yang mempunyai sempadan yang tetap.
o Rupa organik – rupa-rupa yang bebas, tidak bersudut dan tanpa sempadan yang tetap.
o Chang Hon Woon (1997) – garisan dapat digunakan dengan tujuan menunjukkan pergerakan, dijadikan motif mencorak, menghasilkan ton, menimbulkan bentuk, mencipta ruang, dan menimbulkan jalinan.
Permukaan
o beberapa garisan pada sesuatu kedudukan sama ada menegak atau mendatar. -
§ contoh : permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding) dan permukaan di bawah (lantai / permukaan bumi).
Bentuk
o mempunyai keluasan, ketinggian, jisim dan lebih daripada satu permukaan.
Ruang
o kawasan kosong yang berada di sekeliling sesuatu objek yang juga dirujuk sebagai jarak antara dua objek @ rongga yang terdapat dalam sesuatu benda.
o Ruang nyata : ruang yang terdapat pada bentuk-bentuk konkrit, iaitu objek sebenar bersifat 3D.
o Ruang tampak : ruang ilusi yang timbul, iaitu bersifat 2D seperti gambar, lukisan dan lain-lain.
Warna
o pembalikan cahaya daripada sesuatu objek @ permukaan.
o Warna asas : Biru, Merah dan Kuning.
o Warna sekunder :
§ Kuning + Biru = Hijau
§ Merah + Biru = Ungu
§ Kuning + Merah = Jingga.
o Warna tertier : Warna Asas + Warna Sekunder.
o fungsi warna
§ melahirkan kesan @ pengaruh tertentu.
§ mewujudkan perasaan harmoni.
PRINSIP REKA LETAK VISUAL
prinsip asas reka letak visual – CASPER
C (Contrast) – Kontras
A (Alignment) – Seimbang
S (Simplicity) – Simplisiti (Keep It Simple and Stupid)
P (Proximity) – Kumpulan item yang berkaitan bersama jarak
E (Emphasis) – Fokus kepada item utama
R (Repetition) – Berulang grafik
Tipografi – suatu ilmu dalam pemilihan dan penyusunan fon pada ruang-ruang yang tersedia untuk mencipta kesan tertentu yang menolong pembaca berasa selesa untuk membaca semaksimum mungkin.
I. Stail Fon :
o Roman – fon yg memiliki sirip / kaki / serif yang berbentuk lancip pada hujungnya.
o Sans serif – fon ini tidak mempunyai sirip / serif.
o Skrip @ Kursif – goresan tangan, miring ke kanan.
o Egyption – ciri kaki / sirip / serif yang berbentuk persegi.
o Dekoratif – pengembangan daripada bentuk-bentuk fon yang ada.
II. Saiz Fon Saiz normal yang sering digunakan – 6 ke 72 poin.
GRAFIK
Ø Grafik - kombinasi gambar, lakaran, lukisan, huruf, angka, lambang, perkataan @ citra yang menjadi satu media pengajaran untuk memberikan dan menterjemahkan konsep @ idea daripada kepada penerima maklumat dalam situasi tertentu (P&P).
Ø Grafik – suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks @ gambar untuk menyampaikan informasi @ mesej
Ø Media elektronik – ‘grafik interaktif’ @ ‘grafik multimedia’
Ø Multimedia – perisian @ aplikasi yang berasaskan komputer dan menggabungkan sekurang-kurangnya dua @ lebih daripada dua media, iaitu teks, grafik, animasi, audio dan video.
PERALATAN ASAS BAGI REKA BENTUK GRAFIK
v Akal (kreativiti)
v Mata
v Tangan
v Alat-alat tradisional (pensel, dakwat, dan lain-lain)
v Komputer
FUNGSI GRAFIK DALAM PEMBELAJARAN
Ia mudah difahami oleh ramai orang walaupun menghadapi halangan bahasa komunikasi yang berbeza.
Mendorong interaktif yang aktif di dalam bilik darjah dan mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar.
ELEMEN ASAS REKA LETAK GRAFIK
Titik
o penggerak utama sesuatu bentuk dan juga sebagai penanda sesuatu kedudukan di dalam ruang. –
o tidak mempunyai ukuran panjang @ lebar, bersifat statik, tidak mempunyai arah, secara relatif bebas, dan menjadi pusat sesuatu unsur.
Garisan
o percantuman dua titik yang mempunyai jarak tertentu.
o kombinasi gari membentuk imej 2D dan 3D.
o Rupa geometri – rupa-rupa yang mempunyai sempadan yang tetap.
o Rupa organik – rupa-rupa yang bebas, tidak bersudut dan tanpa sempadan yang tetap.
o Chang Hon Woon (1997) – garisan dapat digunakan dengan tujuan menunjukkan pergerakan, dijadikan motif mencorak, menghasilkan ton, menimbulkan bentuk, mencipta ruang, dan menimbulkan jalinan.
Permukaan
o beberapa garisan pada sesuatu kedudukan sama ada menegak atau mendatar. -
§ contoh : permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding) dan permukaan di bawah (lantai / permukaan bumi).
Bentuk
o mempunyai keluasan, ketinggian, jisim dan lebih daripada satu permukaan.
Ruang
o kawasan kosong yang berada di sekeliling sesuatu objek yang juga dirujuk sebagai jarak antara dua objek @ rongga yang terdapat dalam sesuatu benda.
o Ruang nyata : ruang yang terdapat pada bentuk-bentuk konkrit, iaitu objek sebenar bersifat 3D.
o Ruang tampak : ruang ilusi yang timbul, iaitu bersifat 2D seperti gambar, lukisan dan lain-lain.
Warna
o pembalikan cahaya daripada sesuatu objek @ permukaan.
o Warna asas : Biru, Merah dan Kuning.
o Warna sekunder :
§ Kuning + Biru = Hijau
§ Merah + Biru = Ungu
§ Kuning + Merah = Jingga.
o Warna tertier : Warna Asas + Warna Sekunder.
o fungsi warna
§ melahirkan kesan @ pengaruh tertentu.
§ mewujudkan perasaan harmoni.
PRINSIP REKA LETAK VISUAL
prinsip asas reka letak visual – CASPER
C (Contrast) – Kontras
A (Alignment) – Seimbang
S (Simplicity) – Simplisiti (Keep It Simple and Stupid)
P (Proximity) – Kumpulan item yang berkaitan bersama jarak
E (Emphasis) – Fokus kepada item utama
R (Repetition) – Berulang grafik
Tipografi – suatu ilmu dalam pemilihan dan penyusunan fon pada ruang-ruang yang tersedia untuk mencipta kesan tertentu yang menolong pembaca berasa selesa untuk membaca semaksimum mungkin.
I. Stail Fon :
o Roman – fon yg memiliki sirip / kaki / serif yang berbentuk lancip pada hujungnya.
o Sans serif – fon ini tidak mempunyai sirip / serif.
o Skrip @ Kursif – goresan tangan, miring ke kanan.
o Egyption – ciri kaki / sirip / serif yang berbentuk persegi.
o Dekoratif – pengembangan daripada bentuk-bentuk fon yang ada.
II. Saiz Fon Saiz normal yang sering digunakan – 6 ke 72 poin.